* Cuir et os ont - en théorie - un multiplicateur de 1, mais leur valeur dépend en fait de l'animal dont ils sont extraits. Le multiplicateur de matériau est basé sur la valeur du matériau dans lequel est constitué l'objet. Ces objets sont composés comme suit : Le textile (avec multiplicateur de qualité), la fibre (sans qualité), et la teinture (avec qualité). * Les objets à base de textiles obtiennent une décoration gratuite du même matériau. Menacing spike, Enormous corkscrew, Giant axe blade Objets avec niveau de qualité ValeurĪrrow, Blowdart, Decoration, Prepared meal, Furniture, Ballista part, Catapult part, Ballista arrow, Animal trapĬabinet, Throne, Table, Coffer, Chest, Cage, Backpack, Quiver, Craft, Goblet, Totem, Instrument, Toy, Large Gem, Rope, Vial, Waterskin, Anvil, Crossbow, Crutch, Splint, Bin Gem (non taillée), Log, Ore, Stone (économique et non-économique) Par exemple, si une chaise a une valeur de 5, une chaise en bois ou en pierre, dont la valeur est déjà altérée par la valeur du matériau, n'aura pas la même valeur. La valeur de base d'un objet est constituée par la valeur de base d'un type d'objet, et non pas d'un objet spécifique.
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